小组帖子:Keroblaster更新中文!

indienova.com/groups/post/1129

发起:Hambaka 如果你不知道Keroblaster的话,我想你一知道洞窟物语,这是洞窟物语作者的作品……我是去年7月完成翻译Keroblaster,今天总算发布了!……虽然我完成了图片以及文本的翻译,但是本地化经理告诉我有另外一名校对者对我文本进行了校对,虽然不知道是谁

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

臣妾做不到啊"都不让我说出口.既然这样我这个看了2天python教程的noob就来教育教育一下你们:"屁孩们做好……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……(我作为一名什么都教的老师,要我来翻译,这不是要了我老命嘛,没关系我还有神器,百度翻译「错,goole

小组帖子:一些有关游戏中文本地化的小感悟

indienova.com/groups/post/515

只能信任翻译者。……我逛着一些同人游戏论坛也有很多热心的外国玩家申请协助本地化,在帖子中的回复中什么葡萄牙语,法语,德语等等都有,有人协助本地化的语种我此前都没听说过……曾经看到过有些讨论是外国人住在不太大的小国家,说着小语种,玩着非母语游戏,我感到莫名伤感,我现在在想

iGlobe:游戏出海?免费翻译

indienova.com/u/iglobe/blogread/29253

提供所有主要语种的游戏本地化服务,包括翻译、审校和内测等,专门为游戏出海接地气。……当然市场的反应对我们的翻译质量也是十分的认可。……正在为糟糕的翻译而烦恼吗?马上找爱个萝卜!

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

现在在此把学到的一些东西分享出来。……可以看出,这个算法有相当的缺陷,生成的迷宫总面积不可控,在运气不好的极端情况下,会产生比预期面积很多的迷宫……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”

另:爱理的大冒险(The Other: Airi's Adventure)

indienova.com/steam/game/998270

《另:爱的大冒险》是一作回合休闲RPG,由RabbitonBooks开发制作。……在这个世界里,你将和主人公爱一起冒险,和朋友们一起寻找回家的路。……+ 轻松愉快的休闲RPG+ 回合战斗+ 原创美术和音乐带来的丰富多彩的奇幻世界+ 熟悉的面孔?

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……这个算法速度极快,所需存储,还可以编织无限迷宫!……这个算法速度极快,所需存储,还可以编织无限迷宫!

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

现在在此把学到的一些东西分享出来。……可以看出,这个算法有相当的缺陷,生成的迷宫总面积不可控,在运气不好的极端情况下,会产生比预期面积很多的迷宫……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”

BlueRope

indienova.com/steam/game/2800030

BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです。……戦闘やダンジョンでの駆け引き、装備をそろえて新東京に存在する能力者を”処”しましょう。……BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです

恐惧之影(Shadow of Fear)

indienova.com/game/shadow-of-fear

开发:抖音-六热游, DMU。发行:抖音-六热游。……;你也可以一直生存下去,能不能活到最后看你自己 游戏介绍: 这是一款我耗时三个月做出来的第一人称回合僵尸解密游戏……这个游戏中玩家需要在一限制范围内的地图中生存,解开谜题并且逃出密室 游戏按照使命召唤模板制作,也就是说游戏中大部分元素都非常像使命召唤

版本:Early Access


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